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眼虫,作为虫族之中的一个特殊兵种。
它巢穴的价格自然是相当的昂贵,一个巢穴的价格达到了五十万噬能。
就这种噬能量哪怕是现在江遥财大气粗的不免也有些肉疼。
但是想要得到更高阶段的兵种,不管是眼虫巢穴还是毒爆虫巢穴,江遥都必须要给它安排出来。
“想不到这眼虫巢穴,生产效率竟然这么低。”此刻看着眼虫巢穴的情况,江遥也不由的小声嘀咕道。
一天只能生产出两只眼虫,不过这玩意根据江遥的估算,玩家们大概率是不会买的。
哪怕是买也只有极少部分的几个玩家可能会花钱买一下。
毕竟像这种战争类的游戏,玩家估计认为上战场去各种厮杀才是真正的好玩。
而碟中谍或者侦查情报这些估计大部分玩家不会感冒,毕竟有句老话说的好,不想输出的辅助不是好辅助。
由此可以看出输出在玩家们心里的重要地位。
想到这里江遥很快又发现了新的问题,那就是虫族的兵种是非常完善的,不光是进攻型的,还有辅助型的。
每一种不同种类的兵种相互配合造就了强大的虫族军团。
“如果说玩家们只想玩攻击性的,忽略了辅助性这问题也很大。”想到这里,江遥也不由得开始思索了起来如何解决即将面对的这种发育不良的情况。
如果自己手里的辅助兵种较少,在遇到一些特殊的战争的时候。
那几只辅助兵种被搞死了,那就妥妥的出大事了。
尤其是当对方有一些隐形单位的时候,家里就那么一两只眼虫,然后拿给人家给弄死了,那这一下对方的隐形单位不就carry全场了吗?
虽然说完美的隐形技术在这个宇宙中掌握的文明还是比较少的,但是不排除哪一天运气不好就真就碰上了。
“必须得想一个办法,让玩家们自愿的去购买这一些辅助兵种。”
想到这里江遥也开始琢磨了起来。
而此刻在另外一边,玩家们正在矿区疯狂的挖矿。
“我靠,兄弟们,不得不说这颗星球的资源是真的丰富呀。”
“可不是嘛,在新手村的时候发现一个巨魔矿区,还有一个异形矿区,看着那些矿区矿石的密集度当时我就在寻思,它们可能就是这个游戏里面密集度最高的矿区了。”
“但是来到这里,我承认我当初草率了。”
“什么叫做矿石扎堆?什么叫做矿石堆矿石?这里就是!”
“难怪这帮蟑螂人一卡车皮一卡车皮的在往外面运,就这密集度简直了。”
“就这一波挖完,我感觉我们的兵种都能再升一级了。”
“可不是嘛,虽然说在主战场算下来我们还是处于亏损状态的,但是就凭这一片矿区,就能把我们的亏空给补上来。”
而就在玩家们还在议论纷纷的时候,聊天频道的一则公告引起了他们的注意。
“兄弟们快看公告又更新了。”
“又更新,是停服更新还是不停服更新?”
“不停服,更新添加了一些新功能。”
“啥玩意我先瞅瞅。”
说着一众玩家们都好奇的点开了公告。
首先映入眼帘的就是新兵种的公告。
“又出新兵种了,我就连刺蛇都还没买呢。”
“这新兵种好像是一个辅助兵种,侦查窃取情报,拟态唯独没有啥攻击力。”
“这玩意儿还属于一个太空兵,还能在太空上飞呢。”
“飞有啥用?没啥攻击力啊兄弟们。”
“进化了应该就有了吧。”一名玩家不确定说道。
“进化了应该会有,但是我在想可能也不会特别的强,这玩意应该就和工蜂一样,进化之后发展方向都是偏向于辅助的。”
就这样针对这个新兵种玩家们是你一句我一句的各种议论纷纷,总而言之,大部分玩家都认为新兵种非常的有用。
毕竟这种辅助型兵种在战场中所起到的作用绝对不会输于任何攻击型兵种。
但是大部分玩家的心理是这样的,有用归有用我就是不买。
唉,我就是玩。
相比于眼虫这种辅助型兵种,玩家们更喜欢能够突突突的攻击型兵种。
“对了兄弟们,你们看到另外一个新功能了吗?”
“看到了呀,公会功能嘛。”
“很多游戏不都有这玩意吗?注册一个公会拉一帮子人一起。”对此一名玩家毫不在意的说道。
“我看没有这么简单。”而就在此时帝企鹅说道。
“虽然说表面上,这只是一个普通的公会功能,很多游戏一开始就出了,但是这一款游戏和其他游戏的性质是完全不同的。”
“搞清楚,这款游戏里面的进化点可以和现实中的软妹币挂钩,而这一次除去添加了公会功能,还添加了一个公会排名功能。”
“根据公会成员每一个人获得的功勋点不同来统计工会的当月排名,排名第一的,公会可以开启工会特殊商店。”
“而工会特殊商店里面的道具虽然有购买限制,但是每一个成员都可以购买。”
“也就是说如果一个公会长期霸榜的话,那么他和其他公会的差距也会越拉越大。”
听到这里众人也点了点头。
“我看了一下,说的是这公会商店,每一期会随机刷出5件物品,而这5件物品每一位公会成员都可以选其一购买。”
“除去常规的兵种以外,还有机会刷出打折购买券,打折进化券等等稀有物品。”
听到帝企鹅所说,其他的人自然也能明白其中的意思了。
为了预防一家公会长期霸榜,江遥也对这些公会设出了限制,初始工会人员招收上限为100人。
当公会的贡献度达到一定之后,通过消耗海量的进化点,才能提升工会的人数上限。
通过这一些限制条件,让一些比较强大的公会,不能立刻和其他公会拉开比较大的差距,给其他公会可以追赶的机会。
这个游戏里面并不是你氪金越多,你获得的功勋点就越多。
你需要完成任务,你需要触发隐藏任务或者是打败大量的敌人。
为了超越实力较强的公会,一些排名中间的公会,肯定会不断的去寻找敌人来进攻,通过打败他们获得功勋点。
而想要找到敌人最效率的办法是什么?那不就是买了眼虫的吗?
并且江遥这一次增加工会功能,除去让玩家们购买眼虫以外,还有另外一个用处。
那就是改变现在玩家战斗现状。
共同合作去击败敌人,然后补战损补完之后大家分进化点。
这一套模式看起来非常的合理,但是会让玩家们缺乏竞争,会让一些玩家失去斗志和玩游戏的激情。
他们大部分时间都在挖矿,没有矿了,可能就到处去闲逛,就在等大规模战争跑去捞一波。
但是你让他们自己出去主动找怪物,很多的玩家都不乐意,因为单独出去的战损是自己承担的。
而且这样的分配方案,江遥也看出了里面的问题,这对一些氪佬来说是非常不公平。
人家所做出的贡献应该是从总进化点里去扣,但是现在呢?补了战损过后才扣。
很多时候甚至说会出现没有进化点让他们去扣的情况,哪怕有的扣他们也分不了多少。
短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。
但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。
如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。
就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。
但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。
但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。
有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。
除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?
如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。
有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。
这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。
当然除去这一点还有更重要的一点。
那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。
之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了?
而不会像现在这样大杂烩。
就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。
负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。
负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。
之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。
这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。
但这感觉就不一样了。
它巢穴的价格自然是相当的昂贵,一个巢穴的价格达到了五十万噬能。
就这种噬能量哪怕是现在江遥财大气粗的不免也有些肉疼。
但是想要得到更高阶段的兵种,不管是眼虫巢穴还是毒爆虫巢穴,江遥都必须要给它安排出来。
“想不到这眼虫巢穴,生产效率竟然这么低。”此刻看着眼虫巢穴的情况,江遥也不由的小声嘀咕道。
一天只能生产出两只眼虫,不过这玩意根据江遥的估算,玩家们大概率是不会买的。
哪怕是买也只有极少部分的几个玩家可能会花钱买一下。
毕竟像这种战争类的游戏,玩家估计认为上战场去各种厮杀才是真正的好玩。
而碟中谍或者侦查情报这些估计大部分玩家不会感冒,毕竟有句老话说的好,不想输出的辅助不是好辅助。
由此可以看出输出在玩家们心里的重要地位。
想到这里江遥很快又发现了新的问题,那就是虫族的兵种是非常完善的,不光是进攻型的,还有辅助型的。
每一种不同种类的兵种相互配合造就了强大的虫族军团。
“如果说玩家们只想玩攻击性的,忽略了辅助性这问题也很大。”想到这里,江遥也不由得开始思索了起来如何解决即将面对的这种发育不良的情况。
如果自己手里的辅助兵种较少,在遇到一些特殊的战争的时候。
那几只辅助兵种被搞死了,那就妥妥的出大事了。
尤其是当对方有一些隐形单位的时候,家里就那么一两只眼虫,然后拿给人家给弄死了,那这一下对方的隐形单位不就carry全场了吗?
虽然说完美的隐形技术在这个宇宙中掌握的文明还是比较少的,但是不排除哪一天运气不好就真就碰上了。
“必须得想一个办法,让玩家们自愿的去购买这一些辅助兵种。”
想到这里江遥也开始琢磨了起来。
而此刻在另外一边,玩家们正在矿区疯狂的挖矿。
“我靠,兄弟们,不得不说这颗星球的资源是真的丰富呀。”
“可不是嘛,在新手村的时候发现一个巨魔矿区,还有一个异形矿区,看着那些矿区矿石的密集度当时我就在寻思,它们可能就是这个游戏里面密集度最高的矿区了。”
“但是来到这里,我承认我当初草率了。”
“什么叫做矿石扎堆?什么叫做矿石堆矿石?这里就是!”
“难怪这帮蟑螂人一卡车皮一卡车皮的在往外面运,就这密集度简直了。”
“就这一波挖完,我感觉我们的兵种都能再升一级了。”
“可不是嘛,虽然说在主战场算下来我们还是处于亏损状态的,但是就凭这一片矿区,就能把我们的亏空给补上来。”
而就在玩家们还在议论纷纷的时候,聊天频道的一则公告引起了他们的注意。
“兄弟们快看公告又更新了。”
“又更新,是停服更新还是不停服更新?”
“不停服,更新添加了一些新功能。”
“啥玩意我先瞅瞅。”
说着一众玩家们都好奇的点开了公告。
首先映入眼帘的就是新兵种的公告。
“又出新兵种了,我就连刺蛇都还没买呢。”
“这新兵种好像是一个辅助兵种,侦查窃取情报,拟态唯独没有啥攻击力。”
“这玩意儿还属于一个太空兵,还能在太空上飞呢。”
“飞有啥用?没啥攻击力啊兄弟们。”
“进化了应该就有了吧。”一名玩家不确定说道。
“进化了应该会有,但是我在想可能也不会特别的强,这玩意应该就和工蜂一样,进化之后发展方向都是偏向于辅助的。”
就这样针对这个新兵种玩家们是你一句我一句的各种议论纷纷,总而言之,大部分玩家都认为新兵种非常的有用。
毕竟这种辅助型兵种在战场中所起到的作用绝对不会输于任何攻击型兵种。
但是大部分玩家的心理是这样的,有用归有用我就是不买。
唉,我就是玩。
相比于眼虫这种辅助型兵种,玩家们更喜欢能够突突突的攻击型兵种。
“对了兄弟们,你们看到另外一个新功能了吗?”
“看到了呀,公会功能嘛。”
“很多游戏不都有这玩意吗?注册一个公会拉一帮子人一起。”对此一名玩家毫不在意的说道。
“我看没有这么简单。”而就在此时帝企鹅说道。
“虽然说表面上,这只是一个普通的公会功能,很多游戏一开始就出了,但是这一款游戏和其他游戏的性质是完全不同的。”
“搞清楚,这款游戏里面的进化点可以和现实中的软妹币挂钩,而这一次除去添加了公会功能,还添加了一个公会排名功能。”
“根据公会成员每一个人获得的功勋点不同来统计工会的当月排名,排名第一的,公会可以开启工会特殊商店。”
“而工会特殊商店里面的道具虽然有购买限制,但是每一个成员都可以购买。”
“也就是说如果一个公会长期霸榜的话,那么他和其他公会的差距也会越拉越大。”
听到这里众人也点了点头。
“我看了一下,说的是这公会商店,每一期会随机刷出5件物品,而这5件物品每一位公会成员都可以选其一购买。”
“除去常规的兵种以外,还有机会刷出打折购买券,打折进化券等等稀有物品。”
听到帝企鹅所说,其他的人自然也能明白其中的意思了。
为了预防一家公会长期霸榜,江遥也对这些公会设出了限制,初始工会人员招收上限为100人。
当公会的贡献度达到一定之后,通过消耗海量的进化点,才能提升工会的人数上限。
通过这一些限制条件,让一些比较强大的公会,不能立刻和其他公会拉开比较大的差距,给其他公会可以追赶的机会。
这个游戏里面并不是你氪金越多,你获得的功勋点就越多。
你需要完成任务,你需要触发隐藏任务或者是打败大量的敌人。
为了超越实力较强的公会,一些排名中间的公会,肯定会不断的去寻找敌人来进攻,通过打败他们获得功勋点。
而想要找到敌人最效率的办法是什么?那不就是买了眼虫的吗?
并且江遥这一次增加工会功能,除去让玩家们购买眼虫以外,还有另外一个用处。
那就是改变现在玩家战斗现状。
共同合作去击败敌人,然后补战损补完之后大家分进化点。
这一套模式看起来非常的合理,但是会让玩家们缺乏竞争,会让一些玩家失去斗志和玩游戏的激情。
他们大部分时间都在挖矿,没有矿了,可能就到处去闲逛,就在等大规模战争跑去捞一波。
但是你让他们自己出去主动找怪物,很多的玩家都不乐意,因为单独出去的战损是自己承担的。
而且这样的分配方案,江遥也看出了里面的问题,这对一些氪佬来说是非常不公平。
人家所做出的贡献应该是从总进化点里去扣,但是现在呢?补了战损过后才扣。
很多时候甚至说会出现没有进化点让他们去扣的情况,哪怕有的扣他们也分不了多少。
短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。
但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。
如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。
就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。
但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。
但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。
有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。
除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?
如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。
有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。
这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。
当然除去这一点还有更重要的一点。
那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。
之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了?
而不会像现在这样大杂烩。
就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。
负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。
负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。
之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。
这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。
但这感觉就不一样了。