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就这样在玩家们的操作下,很快他们的舰队就直接杀入了对方的舰队群中,由奇美拉在前面开道后面的蚩尤级战舰则是疯狂的输出。最后再由这一些自爆战舰进行配合,很快整片区域便被杀出了一条通道。“各位冲出去!”随着指挥官的一声令下家们的战舰长驱直入在各种战舰的辅助下,很快便将这一队舰队给杀穿剩下的舰队零零散散的也知道不能够再硬碰硬的,于是他们立刻远离了战场并且快速聚集。与此同时,敌人的支援战舰也在这个时候赶到了和先前聚集的战舰组成了一个新的编队。很显然,他们两面包夹的计划落空了。他们也不得不和对面正面硬杠了。这一场战斗到目前的战损统计,玩家们这边的战损率是2:1。当然对于这样的战损率,玩家们也是清楚的,毕竟直接杀出重围,这里面付出的代价实在是太大了。不过好在他们这边的主力战舰并没有什么伤亡,同时这一场战斗也完全将主力战舰的强悍衬托在了玩家们的面前,他们也对自己的战舰有了一个清晰的认知。“各位接下来就是硬碰硬的时候了,虽然对方的战舰数量比我们多,但是别忘了我们在这里还有堡垒,一旦战舰受伤的话,我们可以立刻返回堡垒进行维修。”“作战的时候尽量边打边退。”“这一次我们要依靠堡垒进行防御作战了。”随着命令的下达,紧接着玩家们这边立刻行动了起来,同时玩家们也在关注着自己主力战舰的情况。奇美拉战舰不愧是主防御的战舰,虽然护盾技术不咋地,但是另辟蹊径的玩家使用了重甲抗,这个效果出奇的好。攻击虽然迅猛,但是打在奇美拉厚重的装甲上面,不能对它造成多少的损伤而奇美拉本身还有输出外带上后方还有蚩尤剑的辅助,随着战争的开启,虽然对方的战舰比他们这边明显要多很多,但是战损的话却是非常的大。按理来说他们的战舰更多,那么意味着他们的火力将会比玩家更加的猛烈,但是事实却是他们的战损却比玩家们高。“果然和我们想的一样,这个文明,这边似乎并没有将所有的资源投入到这战舰里面,他们这边剩下的战舰中有很多和我们的情况差不多,都是以前宇宙流浪的时候淘汰下来的战舰。”“很多时候都以为胜负往往是在战场上,可能从来没有人想过胜负,也有可能早就决定了。”不管是敌人还是玩家们自己这边都可以被称作是低级文明。这样的文明战斗的时候,如果所有的计谋都用完了,那么接下来剩下的就是硬刚了。而现在的证据也是如此,已经进入到了正面硬碰硬的阶段,双方的竞争已经见面没有什么埋伏偷袭可言了,接下来就是拼双方的战舰火力以及战舰数量还有质量。而此时随着时间的推移,对方的证件数量也在极快的速度减少,而玩家们这边的战舰也损失了不少,看着太空中漂浮的在见玩家们知道,每一艘战舰被击毁,里面可能至少有一半的人丧命,剩下的一半人运气好的话,可以乘坐逃生舱离开。但是哪怕是这样,玩家们也没有任何退缩的想法。因为他们是在为了自己的文明,牺牲对于他们来说这是值得的。他们这一个新的文明从出现到建立都是由他们一手操办的,对于他们来说,文明的建立有着自己的努力。他们也愿意为了文明付出。或者说如果曾经的兰心能够听从他们的,那么他们也愿意付出,毕竟覆巢之下焉有完卵。但是很可惜,那个文明走错了路。同时这一场战争也是他们在证明,证明当初如果对方指挥权交给了自己,自己可以取胜的。他们想要用这一场战争,让那一群逝去的人知道,他们当时错了。异常的猛烈,无数的火力倾泻向对方的舰队,一艘又一艘的战舰,化为了宇宙中最绚丽的烟火。玩家们这边的奇美拉战舰,也再一次的向世人证明了当初他们自称为文明最强之盾所言非虚。无数的火力都被他们的健体所承担,一层又一层的装甲被击溃。但是他们的装甲可不止一层,奇美拉级重型巡洋舰一共拥有100多层。不然的话,奇美拉战舰的装甲厚度不可能这么高。这样的战舰制造方式能够让每一艘证件都发挥出自己应有的价值,首先奇美拉的每一层装甲都有一个特性,这个特性就是一旦受到能量攻击,那么伤害的话就会短时间内扩散到整层装甲。也就是说这个伤害将会由一整层的装甲进行沉淀,这样的话无疑大幅度的削弱了能量武器对他们造成的伤害。如果遇到了物理方面的,就算产生了大爆炸分层的装甲也只会最外表的那一层被炸毁。通过这样的方式,每一艘战舰就能够承担大量的伤害。尽管哪怕是这样面对敌人的火力,他们这边的战舰还是损失惨重,但是不可否认的是,如果没有这一种战舰的话,可能他们今天早就全军覆没了。当然除去奇美拉以外,蚩尤的话自然也表现出了他的强势,这一艘战舰比起奇美拉,防御上肯定是不如的,但是蚩尤强悍的机动性,让整个战舰有了另外一种发挥方式。此见战场之中这一些银白色的战舰速度极快,不断地规避着敌人的攻击,虽然对方也发现这种战舰的特殊之处,但是很明显他们也拿这个战舰没有办法对这种战舰进行攻击。伤害绝大部分会被奇美拉给挡住,而剩下的一小部分,它本身的高机动性能够闪避掉一部分的攻击,剩下的则会被能量护盾所抵挡。两者配合可谓是天衣无缝而有了奇美拉的伤害抵挡蚩尤也展现出了它应有的火力,大功率的激光炮对着敌人肆意的倾泻着火力。(对方的战舰根本撑不了多久就被激光炮整个贯穿。同时玩家们边打边退,也让敌人知道了他们的意图。“他们应该是想退回他们的堡垒,依靠堡垒和我们继续周旋。”此时敌人的指挥官很显然也看到了这一点。“有没有办法阻止他们?”“报告指挥官暂时没有敌人的火力,实在太猛了,我们这边根本没有办法调出舰队绕向后方,而且就算掉出去了,对方也会第一时间集火我们的舰队。”听到副官所说,指挥官也不由的神色变得难看了起来。和敌人硬碰硬这一场战斗胜利的肯定是他们,但是等到这一场战斗结束了之后,他们还能剩下多少战舰而且他还发现敌人的战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。很显然这一场是玩家们这边胜利了。他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。就这样,双方交战依然继续。只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。